📚 这本书的由来:一位大师的自我修正
首先要了解作者唐纳德·诺曼。他是用户体验和交互设计领域的奠基人,他的成名作《设计心理学1:日常的设计》核心观点是:好设计应该让产品显而易见、易于使用,重点在 “可用性” 和避免错误。
然而,后来诺曼发现,生活中很多我们热爱的东西,并不一定是“可用性”最强的。比如一个造型独特的开瓶器,或者一台复古收音机。于是,他写了一本《设计心理学3:情感化设计》,对自己过去的观点进行了重要的补充和修正。他认为:
优秀的设计,不仅需要好用(行为层),更需要让人感到愉悦和产生情感连接(本能层和反思层)。
🧠 核心框架:情感化设计三层次理论
这是全书最核心的贡献。诺曼提出,我们的情感和认知系统由三个层次构成,优秀的设计需要同时满足这三个层次。
1. 本能层设计
- 针对什么:人天生的、本能的反应。
- 设计目标:在第一眼、第一触的瞬间,就吸引人、让人产生好感。
- 关键词:感官(视觉、触感、声音、气味)、外观、第一印象。
- 例子:看到一只毛茸茸的玩具,忍不住想摸;手机流畅的弧线让你觉得舒服;礼盒精美的浮雕和丝带让人未开箱就有期待感。
2. 行为层设计
- 针对什么:人在使用产品时的体验和感受。
- 设计目标:让产品好用、有效、能带来掌控感和成就感。
- 关键词:功能、性能、可用性、易理解性、操作的乐趣。
- 例子:钢笔书写极其流畅;相机快门按键手感清脆;软件界面操作逻辑清晰,让你轻松完成任务。这是诺曼在《设计心理学1》中主要关注的部分。
3. 反思层设计
- 针对什么:人的理性、文化与个人经历。
- 设计目标:让产品与用户建立情感纽带、承载记忆与意义、成为用户自我表达的一部分。
- 关键词:故事、文化、身份认同、个人回忆、价值观。
- 例子:你珍藏的一枚旅行纪念币,它的价值不在材质,而在背后的回忆;你选择某个品牌的极简风产品,因为它符合你“低调有品位”的自我定位;一个印有母校Logo的文创水杯,让你联想到青春岁月。
三者的关系:本能层吸引你开始,行为层让你使用过程满意,反思层让你长久珍视并爱上它。一个伟大的设计,往往在三个层面都表现出色。
💡 全书最重要的一个颠覆性观点
诺曼在书中引用神经科学的研究,提出了一个关键论点:“美的东西更好用。”
这听起来可能反直觉,但原理是:积极的情感(由美的事物引发)能拓宽我们的认知,使我们更善于思考、更具创造力、更能容忍小困难。反之,负面情绪(由丑陋或难用的东西引发)会让我们思维狭窄、容易犯错。
这意味着,一个外观赏心悦目的文创产品,用户在使用时会更耐心、更愿意探索、也更可能原谅它的一些小缺点。这从根本上论证了,为什么在“可用性”之外,投资于“美感”和“情感”是至关重要且有效的。
🛠️ 设计师如何应用这套理论?
书中不只是讲理论,也给出了方向:
- 从故事开始:在设计之初,先思考产品要为用户讲述一个什么故事?带来什么感觉?(反思层驱动)
- 用感官塑造体验:通过形态、颜色、材质、声音甚至气味,把这个故事和感觉具体化(本能层落实)。
- 确保交互流畅:让用户与产品互动的每一步都自然、有趣、有反馈(行为层保障)。
- 为“不完美”设计:有时,为了反思层的情感价值(比如复古的机械操作感),可以适当牺牲一部分行为层的效率。关键在于懂得权衡。
🎁 “IP+礼物”结合思考
现在,把这个理论框架套用到“IP+礼物”文创产品上,思路会变得非常清晰:
- 本能层 (IP的“颜值”与“质感”):你的IP形象是否足够可爱、酷炫或唯美?产品材质是温润的陶瓷还是冷峻的金属?包装是否让人有拆礼物的惊喜?这决定了它在货架上或电商首图能否被一眼看中。
- 行为层 (开箱与使用的“乐趣”):礼物拆封的过程是否有仪式感(如磁吸开合、丝带抽拉)?产品本身(如一个音乐盒、一个解压玩具)的操作是否流畅、有趣、有及时的反馈?这决定了用户拿到手后是“哇,好玩!”还是“哦,就这样”。
- 反思层 (IP故事与用户情感的“共鸣”):这是文创礼物的灵魂。用户购买和赠送这个产品,是在表达什么?是“我和你有共同的童年回忆”(经典动漫IP),是“我觉得你像这个角色一样温暖”(治愈系IP),还是“我想用这个有设计感的东西,体现我的品味”(艺术家IP)?这直接决定了它是一件普通的商品,还是一件有情感价值的礼物。
✨ 总结
简单来说,《设计心理学3:情感化设计》教会我们:
设计不仅仅是解决“怎么用”的问题,更是塑造“如何感受”的艺术。
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